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  • Pilger in einer fremden Welt. John Nelson Darbys Kommentare zu Jakobus, Petrus und Judas (Veit, Michael P.)
    Pilger in einer fremden Welt. John Nelson Darbys Kommentare zu Jakobus, Petrus und Judas (Veit, Michael P.)

    Pilger in einer fremden Welt. John Nelson Darbys Kommentare zu Jakobus, Petrus und Judas , Die Briefe des Apostels Paulus betrachten den Christen häufig in seiner in Jesus Christus bereits erreichten himmlischen Dimension. Jakobus, Petrus und Judas haben in ihren Schriften schwerpunktmäßig einen anderen Aspekt des Christseins im Blick: Ihnen geht es um den Wandel, der für Christen de facto noch auf der Erde stattfindet. Da der Christ durch den Kreuzestod Jesu Christi jedoch bereits von dieser Erde losgekauft ist, ist er hier unten im Grunde nur noch ein ¿Pilger in einer fremden Welt¿. John Nelson Darbys (1800-1885) Schriften, die in diesem Buch (mit einer Ausnahme) erstmalig aus dem Englischen übersetzt und kommentiert wurden, erweisen sich als äußerst hilfreich, um die Briefe des Jakobus, Petrus und Judas tiefer zu verstehen. Dabei wird man teils erschreckende Parallelen zu den kirchlichen und religiösen Fehlentwicklungen unserer Zeit entdecken. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230531, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Veit, Michael P., Seitenzahl/Blattzahl: 232, Fachschema: Christentum~Weltreligionen / Christentum~Theologie, Warengruppe: TB/Religion/Theologie/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Religion und Glaube, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: disserta verlag, Länge: 220, Breite: 155, Höhe: 15, Gewicht: 376, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 44.50 € | Versand*: 0 €
  • Picturing Austrian Cinema. 99 Filme / 100 Kommentare (Cotten, Ann~Hagner, Michael~Koch, Gertrud~Jelinek, Elfriede~Setz, Clemens J.~Weerasethakul, Apichatpong)
    Picturing Austrian Cinema. 99 Filme / 100 Kommentare (Cotten, Ann~Hagner, Michael~Koch, Gertrud~Jelinek, Elfriede~Setz, Clemens J.~Weerasethakul, Apichatpong)

    Picturing Austrian Cinema. 99 Filme / 100 Kommentare , Ein Lese- und Bildbuch als Spiel mit Geschichte, Geschichten und was es bedeuten kann, (filmische) Zeit anzuhalten: 99 Einzelbilder aus 99 Werken von 99 österreichischen Filmemacher·innen seit 1945, jeweils beschrieben von 100 internationalen Literat·innen und Publizist·innen aus den Bereichen Kritik, Filmtheorie, Wissenschaft. Entlang eines vom Zufall der jeweiligen Bildauswahl strukturierten Timecodes entfaltet sich eine Topographie des österreichischen Kinos über die Jahrzehnte hinweg, zwischen Spielfilm, Experiment und Dokumentation. Katharina Müller, Kulturwissenschaftlerin, leitet die Abteilung Forschung, Vermittlung und Publikationen des Österreichischen Filmmuseums. Lehrveranstaltungen in Film- und Medienwissenschaft, Monografie zu Michael Haneke. Zuletzt Projekte der künstlerischen Beforschung des ephemeren Films. Claus Philipp, Publizist und Dramaturg, veröffentlichte u.a. Bücher zu Alexander Kluge, Christoph Schlingensief und Ulrich Seidl. Zuletzt u.a. Dramaturgie und künstlerische Mitarbeit beim Film- und Performanceprojekt Die Kinder der Toten (2017- 2019, Regie: Nature Theater of Oklahoma). -- A book of texts and images that plays with history, stories and what it might mean to stop (cinematic) time: 99 individual frames from 99 works by 99 Austrian filmmakers since 1945, each described by 100 international writers and journalists from the fields of criticism, film theory, and science. Following along a time code structured by the happenstance of the particular image selection, a topography of Austrian cinema unfolds across the decades, shifting between feature film, experimental work, and documentary. Katharina Müller, cultural scientist, heads the Education, Research, and Publications Department at the Austrian Film Museum. She lectures on film and media studies and has written a monograph on Michael Haneke. She has recently been involved in artistic research projects studying ephemeral film. Claus Philipp, journalist and dramaturge, has produced a number of publications including books on Alexander Kluge, Christoph Schlingensief, and Ulrich Seidl. His most recent work has been as dramaturge and artistic collaborator on the film and performance project The Children of the Dead (2017- 2019, directed by Nature Theater of Oklahoma). , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202210, Produktform: Kartoniert, Autoren: Cotten, Ann~Hagner, Michael~Koch, Gertrud~Jelinek, Elfriede~Setz, Clemens J.~Weerasethakul, Apichatpong, Redaktion: Müller, Katharina~Philipp, Claus, Seitenzahl/Blattzahl: 212, Abbildungen: Farbabbildungen, Keyword: 100 Werke; Österreichisches Kino; Filmgeschichte, Fachschema: Farbfotografie~Fotografie~Photo~Photographie, Fachkategorie: Fotografie, Region: Österreich, Thema: Verstehen, Warengruppe: TB/Fotografie, Fachkategorie: Filmgeschichte, Filmtheorie und Filmkritik, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spector Books OHG, Länge: 228, Breite: 162, Höhe: 20, Gewicht: 523, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with Python
    Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with Python

    Invent Your Own Computer Games with Python , Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you've never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you'll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: -Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs -Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples -Add graphics and animation to your games with the pygame module -Handle keyboard and mouse input -Program simple artificial intelligence so you can play against the computer -Use cryptography to convert text messages into secret code -Debug your programs and find common errors As you work through each game, you'll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Text Sprache: eng, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 23.61 € | Versand*: 0 €
  • Live Performance and Video Games
    Live Performance and Video Games

    Live Performance and Video Games , Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the first time, this collection brings together international researchers and artists to explore this relationship in a variety of essays. The contributors to this volume focus on reciprocal inspirations, appropriations and transfers applied by theatre artists, game designers and researchers. They analyze several artistic forms such as VR performance, immersive theatre, speedrunning or Game-Theatre. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.85 € | Versand*: 0 €
  • Wie installiere ich einen Zap Hosting Gameserver auf einem Root Server?

    Um einen Zap Hosting Gameserver auf einem Root Server zu installieren, musst du zunächst den gewünschten Gameserver bei Zap Hosting bestellen und die Zugangsdaten erhalten. Anschließend musst du dich über SSH auf deinem Root Server anmelden und den Gameserver herunterladen und installieren. Danach kannst du die Konfiguration anpassen und den Gameserver starten.

  • Wie können Kommentare dazu beitragen, den Austausch von Informationen und Meinungen in einer Online-Community zu fördern?

    Kommentare ermöglichen es den Nutzern, ihre Gedanken und Meinungen zu teilen, was zu einer vielfältigen Diskussion führt. Durch Kommentare können Nutzer auf neue Informationen oder Perspektiven aufmerksam gemacht werden. Kommentare fördern die Interaktion zwischen den Mitgliedern der Community und tragen dazu bei, ein lebendiges und engagiertes Umfeld zu schaffen.

  • Wie können Kommentare effizient verwaltet und moderiert werden, um eine positive und unterstützende Online-Community zu schaffen?

    1. Regelmäßige Überwachung der Kommentare, um unangemessene oder beleidigende Inhalte schnell zu identifizieren. 2. Klare Richtlinien für Kommentare festlegen und diese transparent kommunizieren. 3. Moderatoren einsetzen, um Diskussionen zu lenken, Konflikte zu lösen und eine respektvolle Kommunikation zu fördern.

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